Powered By Blogger

0 PIS10-02_30110168_File Sharing / Jaringan Antar Komputer

Selasa, 14 Desember 2010
Jenis - Jenis Jaringan :
 <> WAN
   > Wifi Jangkauan 100-200 meter
   > Wimakes Jangkauan 50 KM
 <> LAN
   > UTV,STV
   > Kabel coacsial,antena
   > Fiber Optic

Komponen Jaringan :
 <> LAN
 <> MAN
 <> PAN
 <> Internethttp
 <> WAN

Membuat AD HOC

Cara membuat server jaringan :
1. Pilih Control Panel kemudian Network Connections


2. Klik kanan Wireless Network Connection kemudian pilih Properties


 3. Kemudian plih add

4. Isi Network Name(SSID) sesuai dengan yang diinginkan dan pilih Data encryption Disabled kemudian ok.

5. Kemudian klik advance


6. Pilih computer to computer

Cara Setting IP address di sisi Server

1. pilih Wireless Network Connections -> view available wireless Networks
 
2. Pilih Change Advance Settings

3. Pilih Internet Protocol (TCP/IP)->properties

 4.Pilih Use the following IP address-> isi IP address sesuai dengan gambardi bawah


5. Untuk Mengecek server telah connect atau tidak dengan WIN+R, isi sesuai dengan gambar dibawah

jika telah connect maka akan muncul seperti dibawah


Cara Setting IP address di sisi Client

1. pilih Wireless Network Connections -> view available wireless Networks

  

2. Pilih Change Advance Settings

 
 3. Pilih Internet Protocol (TCP/IP)-> Properties


4.Pilih Use the following IP address-> isi IP address sesuai dengan gambardi bawah


 5. Cek Connect atau belum dengan WIN+R isi seperti dibawah


Jika telah connect maka akan muncul seperti di bawah


0 PIS-10-02_30110168_SEPATU BENSIN

Rabu, 08 Desember 2010

Dalam jangka 10 tahun kedepan saya akan membuat teknologi masa depan yaitu sepatu bensin. Sepatu bensin adalah kendaraan otomatis masa depan dengan kecepatan sama dengan layaknya kendaraan bermotor.
Kelebihan » Dapat mengurangi kemacetan, mempercepat perjalanan, bensin lebih irit dibandingkan     kendaraan  lain. Tidak banyak menghabiskan tempat.
Kekurangan » Mahal. Jika sepatunya rusak kita bakal membutuhkan biaya besar untuk memperbaiki sepatu tersebut.
Cara Penggunaan » 1. Gunakan sepatu
                                        2. Pijit tombol star di samping sepatu.
                                        3. Gerakan sesuai arah yang diinginkan.

0 PIS10-02_30110168_RAM

Jumat, 05 November 2010
Hubungan RAM dengan Prosessor

     A. Versi Lama

    Contoh AMD < 949,708,m2,m2+,m3
    Cara kerja : Prosessor melewati North Bridge (Chipset) baru melakukan 3 langkah yaitu Address Bus (untuk menentukan alamat RAM),Control Bus(untuk mengontrol kinerja dengan instruksi-instruksi dan Data Bus(sebagai alat transfer atau yang mengantarkan data ke ram) setelah itu diteruskan ke RAM.

     B. Versi Baru

    Contoh Intel < 775
    Cara Kerja : Versi baru tidak perlu melewati North Bridge(Chipset) tetapi langsung dari Prosessor ke RAM karena Address Bus,Control Bus dan Data Bus telah terdapat dalam processor.

Membedakan RAM
    Contoh:
    @ DDR1 --> frekuensinya 200Mhz, 400 Mhz dengan tegangan 2,5Volt
    @ DDR2 --> frekuensinya 533 Mhz,800 Mhz dengan tegangan 1,8Volt
    @ DDR3 --> frekuensinya 1024 Mhz dengan tegangan 1,5Volt

Semakin tinggi tingkatan Ram semakin tinggi frekuensinya dan semakin kecil voltnya.
Memilih RAM yang baik :
    a. Semakin besar Bandwith maka nilai RAM semakin baik.
    b. Semakin kecil niali Latency(Delay) maka nilai RAM semakin baik.

Metode Pengiriman Data

  1. Single Channel = Pada single chanel ini dalam 1 PC dapat menggunakan 2 RAM yang berbeda    namun penangananya hanya menggunakan 1 jalur, sehingga penangananya lebih lambat.
  2. Dual Channel = Pada Dual Chanel ini dalam 1 PC harus menggunakan RAM yang sama dan identik, pada proses ini menggunakan 2 penanganan sehingga penangananya lebih cepat.


1 byte = 8 bit
64 bit = 8 byte
Cara mengetahui Bandwith = frekuensi x 8
Cara mengetahui Frekuensi = Bandwith : 8
Cara mengetahui Clock Speed = Bus Bandwith / CL x BW (Bus Width)
Cara mengetahui Bus Speed = CL x CS

0 PIS10-02_30110168_Input-Output Device

Sabtu, 30 Oktober 2010



Cara Kerja Monitor


1. Monitor CRT
    Cara kerja monitor CRT yaitu Elektron ditembakan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam, setelah sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer, setiap tempat memiliki pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tersebut, dari pixel-pixel tersebut dapat dibentuklah gambar. Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu dari kiri kekanan, menyebabkan pixel-pixel tersebut berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur.
Sayangnya, teknologi monitor dengan tabung CRT ini ditenggarai memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah riset mengindikasikan bahwa terlalu lama melihat monitor menyebabkan kerusakan penglihatan. Hal ini disebabkan radiasi sinar elektron pada tabung gambar monitor.

2. LCD ( Liquid Crystal Display)
    LCD mempunyai 2 bagian Utama, yaitu
      1. Backlight adalah sumber cahaya LCD, bisanya terdiri dari 1-4 buah, hampir mirip lampu neon.
      2. Kristal Cair berfungsi menampilkan banyak warna, menyaring cahaya backlight.
Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda. Ratusan cahaya tersebut akan terlihat apabila cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan sinar. Warna yang dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Kristal cairlah yang merubah cahaya backlight yang sebelumnya putih menjadi banyak warna. Jika ingin menampilkan cahaya putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnaya hingga backlight berwarna putih tampil dilayar, jika ingin menapilkan warna hitam, kristal cair akan menutup serapat-rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang ditampilkan dilayar, jika ingin menampilkan warna lain tinggal atur sudut refleksi kristal cair. Semakin besar Contrast Ratio maka semakin bagus pula LCD dalam menampilkan warna. Contrast Ratio adalah perbandingan tingkat terang(brigthness) pada posisi paling putih dan paling hitam. Untuk mengetahui seberapa bagus Contrast Ratio LCD adalah dengan menampilkan warna hitam dilayar. Apabila berwarna abu-abu berarti masih ada cahaya backlight yang berhasil menembus kristal cair. Response time adalah waktu yang diperlukan untuk berubah dari posisi kristal cair tertutup rapat (waktu menampilakan warna hitam) ke posisi kristal cair terbuka lebar (waktu menampilkan warna putih). Semakin cepat response time maka semakin baik. Response time yang lambat akan mengakibatkan cacat gambar.

3. LED (Light Emitting Diodes)
    LED menggunakan cahaya pancaran diode sebagai sumber cahaya televisi. LED menggunakan diode untuk membuat banyak vibrant dan image yang warna-warni. Warna hitam akan menjadi benar-benar hitam, bukan hitam abu-abu, dan warna LED memiliki kontras 500,000:1, juga refresh rate yang tinggi untuk membantu menonton acara yang penuh dengan gerakan seperti olahraga dan film.



PRINTER

1. Printer Dot Matrik
    Printer dot matrik merupakan jenis printer yang menggunakan pita sebagai media pemberian warna pada karakter. Warna yang dihasilkan dari printer ini tergantung dari pita yang di pasangkan rol. Printer dot matrik ini menggunakan komunikasi paralel 8-bit. 


Selama operasi printer standart, cara data ditransmisikan melalui jalur parallel port adalah bervariasi, tetapi pada prinsipnya adalah sebagai berikut:
  1. Untuk mengirimkan sebuah byte data, software mengeluarkan byte ke jalur data, selanjutnya mengeluarkan pulsa STROBE dengan nilai ‘0’ selama lebih dari  500 nS.
  2. Disisi lain Printer menguji jalur BUSY, dan komputer menunggu untuk jalur busy hingga bernilai ‘0’ sebelum mengirimkan byte berikutnya.
  3. Pada implemantasi yang lain, jalur ACK digunakan printer untuk menginformasikan PC bahwa data telah diterima.
  4. Jalur PAPER EMPTY digunakan untuk menginformasikan ke PC bahwa kertas telah keluar.
  5. Printer juga mengirim sinyal SELECTED ke PC untuk mengindikasikan bahwa printer sedang on line dan siap untuk menerima data.
  6. Sinyal ERROR dari printer dapat digunakan untuk berbagai macam error yang akan menyebabkan printer tidak dapat menerima data.
  7. AUTOFEED, memberitahukan ke printer untuk secara automatik menyisipkan line feed <LF>setelah carriage return <CR>.
  8. Reset/INIT, inisialisasi printer setelah pemberi satu daya.
2. Printer Ink Jet
    Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer.



3. Printer Laser



    Printer laser bekerja menggunakan prinsip listrik statis. Prinsip ini juga yang mendasari bagaimana kilat bias sampai di tanah dan lain sebagainya. Listrik statis adalah muatan listrik yang terdapat pada benda/objek yangterisolasi, seperti balon dan tubuh manusia. Listrik statis ini, digunakan printer sebagai lem sementara. Komponen inti dari sistem ini adalah photoreceptor, berupa drum atau silinder. Drum ini terbuat dari bahan yang sangat fotokonduktif.
    Drum
Drum diberikan muatan positif . Drum lalu berputar, printer memancarkan laser kecil ke permukaan untuk melepaskan poin tertentu. Laser pun akan menarik surat-surat dan gambar yang akan dicetak sebagai sebuah pola muatan.
Setelah pola diatur, printer melapisi drum toner bermuatan positif - halus, hitam bubuk. Karena memiliki muatan positif, para toner menempel di daerah dibuang negatif drum, tetapi tidak bermuatan positif. Hal ini seperti menulis pada kaleng soda dengan lem, kemudian menggulungnya di atas beberapa tepung: Tepung hanya menempel pada bagian lem berlapis dari kaleng, sehingga Anda berakhir dengan sebuah pesan yang ditulis dalam bedak.
    Fuser
Setelah kertas melewati drum, maka kertas akan melewati fuser/pemanas. Pada bagian ini, tinta pada kertas akan dikeringkan,sehingga akan keluar dalam keadaan kering, dan tidak basah.
Penghubung PC-Printer
Sebelum printer laser dapat bekerja, printer harus menerima data halaman dan mencari cara bagaimana susunan cetakan sesuatu di atas kertas. Tugas ini adalah tugas printer controller.
Printer controller adalah printer laser onboard utama komputer. Berkomunikasi dengan host komputer (misalnya, PC) melalui port komunikasi, seperti paralel port atau USB port. Pada awal pekerjaan pencetakan, printer laser menetapkan dengan host komputer bagaimana mereka akan bertukar data. Kontroler mungkin harus memulai dan menghentikan komputer host secara berkala untuk memproses informasi yang telah diterima.
    Bahasa Kontroller
Untuk printer host controller dan komputer untuk berkomunikasi, mereka harus berbicara dalam bahasa deskripsi halaman yang sama. Pada awal printer, komputer mengirim semacam khusus file teks dan kode sederhana memberikan printer format dasar informasi. Sejak awal ini printer hanya punya beberapa font, ini adalah proses yang sangat sederhana.
    Menyiapkan Halaman
Setelah data terstruktur, Pengendali mulai menempatkan halaman . Menetapkan margin, mengatur kata-kata dan grafis apapun. Ketika halaman tersebut diatur, maka prosesor gambar raster (RIP) memerlukan data halaman, baik secara keseluruhan atau sepotong demi sepotong, dan mengelompokkannya menjadi array titik-titik kecil. Seperti yang akan kita lihat pada bagian berikutnya, printer memerlukan halaman di formulir ini sehingga laser dapat menulis di atas photoreceptor drum.
Di sebagian besar printer laser, Pengendali menyimpan semua pekerjaan cetak-data dalam memori sendiri. Ini memungkinkan pengontrol meletakkan pekerjaan pencetakan yang berbeda ke dalam antrian sehingga dapat bekerja melalui mereka satu per satu waktu. Hal ini juga menghemat waktu ketika mencetak beberapa salinan dari sebuah dokumen, karena hanya komputer host untuk mengirim data sekali.
    Laser Majelis
Sejak itu benar-benar menarik halaman, printer laser sistem - atau laser scanning perakitan - harus sangat tepat. Pemindaian laser tradisional perakitan meliputi:
- Laser
- Cermin bergerak
- Lensa
Laser halaman menerima data yang membentuk teks dan gambar. Ketika sinar bergerak di drum, laser memancarkan cahaya pulsa untuk setiap titik yang akan dicetak, dan tidak ada denyut nadi untuk setiap titik ruang kosong.
Laser tidak benar-benar memindahkan berkas itu sendiri. Sinar itu memantul dari cermin yang dapat bergerak sebagai gantinya. Sebagai cermin bergerak, itu menyorotkan sinar melalui serangkaian lensa. Sistem ini gambar mengkompensasi distorsi yang disebabkan oleh jarak bervariasi antara cermin dan titik sepanjang drum.
    Menulis Halaman
Laser assembly bergerak dalam satu bidang, horizontal. Setelah setiap horisontal scan, printer menggerakkan drum photoreceptor membuat takik sehingga perakitan laser dapat menggambar baris berikutnya. Sebuah mesin cetak kecil komputer mensinkronisasikan semua ini dengan sempurna, bahkan pada kecepatan yang memusingkan.
Beberapa laser printer menggunakan strip memancarkan dioda cahaya (LED) untuk menulis halaman gambar, daripada sebuah laser. Masing-masing posisi dot berdedikasi memiliki cahaya, yang berarti printer telah mencetak satu set resolusi. Sistem ini untuk memproduksi lebih murah daripada laser benar majelis, tetapi mereka menghasilkan hasil yang lebih rendah. Biasanya, Anda hanya akan menemukan mereka di lebih murah printer.
    Toner Dasar
Salah satu hal yang paling khas tentang printer laser (atau fotokopi) adalah toner. Toner adalah bubuk bermuatan listrik dengan dua bahan utama: pigmen dan plastik.
Fungsi pigmen adalah menyediakan warna (hitam, dalam sebuah printer monokrom) yang mengisi teks dan gambar. Pigmen ini dicampur ke dalam partikel plastik, sehingga toner akan mencair ketika melewati fuser panas. Toner kualitas ini memberikan sejumlah keuntungan atas cairan tinta. Terutama, erat mengikat serat di hampir semua jenis kertas, yang berarti teks tidak akan dengan mudah noda atau berdarah.
    Mencetak Toner
Proses mencetak printer toner ke gambar elektrostatik di drum dimulai dengan menyimpan bubuk ke dalam gerbong toner, wadah kecil yang dibangun menjadi sebuah casing dilepas. Mengumpulkan printer toner dari gerbong dengan unit pengembang. The “pengembang” sebenarnya adalah kumpulan kecil, manik-manik magnet bermuatan negatif. Manik-manik ini melekat pada rol logam yang berputar, yang menggerakkan mereka melalui toner toner dalam gerbong.
Karena mereka bermuatan negatif, manik-manik pengembang mengumpulkan partikel toner positif ketika mereka melalui. Roller kemudian sikat manik-manik melewati perakitan drum. Citra elektrostatik muatan negatif yang lebih kuat daripada pengembang manik-manik, sehingga drum menarik partikel toner pergi.
Drum kemudian bergerak di atas kertas, yang memiliki muatan yang lebih kuat dan sehingga merebut toner. Setelah mengumpulkan toner, kertas segera diberhentikan oleh detac korona kawat. Pada titik ini, satu-satunya yang menjaga toner pada halaman gravitasi - jika Anda meniup pada halaman, Anda akan benar-benar kehilangan gambar. Halaman harus melalui fuser untuk affix the toner. Fuser rol yang dipanaskan oleh lampu tabung kuarsa internal, sehingga plastik di toner meleleh saat melewati.
Untuk menjaga toner agar menempel pada fuser gulungan,bukan halaman, maka fuser gulungan harus dilapisi dengan Teflon, sama bahan antilengket yang membuat sarapan Anda tidak menempel ke bagian bawah penggorengan.


MOUSE

Bentuk Mouse dari Masa ke Masa
   kita sudah sangat familiar dengan mouse, tutup mata skalipun kita masi bisa menggunakan mouse hehe. Untuk merayakan ulang tahun mouse yang ke 40 tahun mari kita flash back untuk mengenal sejarah mouse.
mouse sudah pertama x di temukan oleh douglas engelberts, 40 tahun lalu.
pada tahun 1968, tanggal 9 desember, Peneliti dari Stanford mendemonstrasi kan penemuan unik nya "the computer mouse" ato mouse komputer untuk pertama kali di public.
ini adalah foto pertama prototype mouse, bentuk nya segiempat, dengan casing kayu ukir, dan roda besar di dalam.
 foto design yang di patent kan pada tahun 1974 oleh engelbart.

pada tahun 1982, mouse da mulai berevolusi. vendor pertama yang menjual mouse secara meluas adalah logitech.
pada tahun 1983 mikocok, meluncurkan mouse pertama buatan mereka, harga nya dlu adalah $195 dan untuk menggunakan mouse ini perlu internal PC card.
 dan ini adalah mouse yang di buat oleh apple, saat mereka meluncurkan machintos.
sun juga ada menciptakan mouse untuk public.
 pada tahun 1993, Mikocok mengenalkan mouse baru ciptaan mereka, dengan bentuk yang sudah mulai elegan, mouse nya di sebut "Microsoft MOuse 2.0".
15 tahun lalu mouse ini menjadi best-seller mouse pada tahun tersebut.
seiring dengan perkembangan teknology, penemuan mouse dengan versi baru, di sebut Trackball. menurut saya mouse ini kurang menarik, susah make hehehe. mending mouse normal.

   

setelah mouse pertama yang di kenal kan apple sebelum nya, apple mulai mengembangkan mouse , sampai akhir nya mereka memperkenalkan Apple iMac Mouse, ini foto nya.
 era millenium, logitect membuat mouse dengan konsep berbeda, agak kurus. memiliki dual sensors, bisa zoom dan rotate secara bersaamaan. 
ada juga mouse buat left-handed, ini foto nya. design nya sangat baik.
dan sekarang dapat kita nikmati beribu2 mouse dengan design yang berbeda. mouse yang wireless juga sudah mudah di dapati dengan harga yang tidak terlalu mahal, btw mouse wireless pertama x di ciptakan oleh logitech.

0 PIS 10-02_30110168_CPU-Z

Sabtu, 23 Oktober 2010
Gambar CPU-Z



Penjelasan


CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.

1.Processor sebagai otak dan pusat pengendali komputer yang didukung oleh komponen lainya.

-Name            : Nama dari jenis processor tersebut
-Code Name  : Nama kode dari processor tersebut
-Package        : Type dari Motherboard
-Technology    : Ukuran dari processor.
-Specification   : Informasi spesifikasi dari processor
-Family            : keluaran ke berapa
-Model            : Model dari processor.
-Ext Model
-Stepping
-Revision         : Jumlah berapa kali diulang atau direvisi processor tersebut.
-Instructions     :
  • MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprosessor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, yaitu aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompres/dekompres, enkripsi, dan aplikasi lainya.
  • SSE merupakan pengembangan dan penyempurnaan dari MMX. SSE pertama kali ditrapkan pada processor Intel Pentium III yang bernama Katmai.
  • EM64T memungkinkan prosesor untuk berjalan dengan kode 64-bit baru dan untuk mengakses memory yang lebih besar, yang memberikan performa grafis yang hebat dan kecepatan proses data yang lebih tinggi.
2. Clock (Core #0)

-Core Speed : Kecepatan berfikir processor, semakkin banyak program yang dijalankan semakin bertambah kecepatanya
-Multiplier     : Menentukan berapa cepat CPU dijalankan
-Bus Speed   : Kecepatan mengakses data / jalur
-QPI Link     : Kemampuan core untuk membagi tugas atau yang dimuat oleh bus ke RAM.

3. Cache merupakan penghubung dari Processor ke RAM.

-L1 data   : Tingkatan Cache teratas, memiliki memory terkecil tetapi memiliki kecepatan yang lebih cepat dari L2.
-L2 Inst    : Memiliki kapasitas memory lebih besar dari L1 tapi lebih lambat dan murah.

0 PIS10-02_30110168_Cara Merakit PC

Jumat, 15 Oktober 2010
1. Persiapan
 
    Untuk merakit PC pilih ruangan yg tertutup dan bebas debu, alangkah lebih baik di ruangan ber AC. Simpan semua peralatan dan perlengkapan di meja kerja yg cukup lebar. Jauhkan dari air karena jika komponen terkena air bisa menyebabkan komponen berkarat. Gunakan Gelang antistatik dan sendal karet.

2. Membuka Casing
  
   Keluarkan Casing dari kardusnya. Casing yang kami gunakan disini adalah model tower dengan penutup samping. Buka kedua penutup samping dengan melepaskan 4 baut yang ada dibelakang casing. Simpan penutup dengan aman,

3. Melepas Power Supply
   
    Pasanglah switching power unit(PSU) adapter pada tempat yang telah disediakan. Pada model tower dan middle tower, biasanya tempatnya di sisi paling atas. lalu pasang dengan 4 buah baut. Anda bisa mengabaikan langkah ini bila casing yang anda beli telah menyertakan PSU didalamnya.

4. Membuka Motherboard

    Keluarkan Motherboard dan letakan di meja, tapi sebelumnya beri alas pada bagian bawah motherboard dengan gabus yang tersedia di dalam boksnya. Carilah socket chip processor pada motherboard. Socket tersebut mempunyai lubang yg sesuai dengan jumlah pin pada chip. Pada salah satu sudutnya pasti ada dua lubang yang tertutup.

5. Melepas Processor

    Lepaskan tuas pengait processor dengan cara menekannya lalu tarik ke atas. Posisi pengait tersebut harus benar-benar tegak lurus. Sehingga lubang soket terbuka seluruhnya. Ambilah 4 prosessor. peganglah pada sisi-sisinya. Lalu posisikan pada socket prosessor, pastikan sudut yang bertanda segitiga berada didekat pengait. Tancapkan Chip prosessor pada soket dan pastikan pinya menancap semuanya. Behati-hatilah. Jangan sampai pinnya bengkok atau patah. setelah chip masuk dengan tepat ke dalam soket. turunkan kembali pengait dengan cara menekannya kebawah, kaitkan hingga benar-benar terkunci agar chip prosessor tidak lepas. oleskan sedikit thermal paste pendingin diatasnya. lalu tempelkan heatsink dan kipas diatasnya. kuncilah kipas dengan menekan 2 pengait secara bergantian dan hati-hati.


6. Memasang RAM

    Pasang kartu memori (RAM) pada slot DIMM yang telah disediakan.
Sesuaikan jenis RAM dengan motherboard yang Anda gunakan.Pada praktik ini kami menggunakan motherboard Asus P4B yang hanya mendukung jenis memori SDRAM.
Sebaliknya, bila hanya ada satu pembatas pin, maka gunakan jenis DDR-RAM. Untuk memasangnya, buka terlebih dahulu kait 6
pengunci kartu memori, lalu tancapkan kartu dengan benar. Pastikan seluruh kaki kartu tertancap pada slot. Kemudian kunci posisinya dengan memasukkan pengait pada tuas penguncinya ke lubang pada kartu memori.


7. Memasang Casing dan Motherboard        
 
    Pasang baut alas untuk motherboard pada pelatnya. Baut ini biasanya disertakan pada saat Anda membeli casing PC. Pastikan penempatannya sesuai dengan jumlah dan posisi lubang baut yang dimiliki mobo. Kemudian kencangkan baut.Siapkan pula pelat penutup belakang, sebagai tempat munculnya port PS/2, USB, COM, paralel dan soundcard. Pasanglah pada sisi belakang casing, posisinya di bawah power supply. Setelah itu, pasanglah bautnya. Angkat motherboard dan letakkan ke dalam casing. Posisikan mobo dengan mengepaskan lubang bautnya di atas baut-baut alas. Lalu pasang baut-baut mobo yang telah diberi cincin isolator. Setelah terpasang semuanya, kencangkan satu persatu dengan menggunakan obeng. Pasang konektor yang berasal dari lampu LED, spiker, tombol power dan tombol reset PC ke mobo. Letak pinnya biasanya berada di depan slot PCI. Meski harus berhati-hati, Anda tak perlu merasa khawatir pemasangan konektornya terbolak-balik. Masing-masing pin di mobo sudah ada namanya. Tinggal sesuaikan saja namanya dengan nama konektor yang akan ditancapkan. Berikutnya, hubungkan konektor kabel power yang berasal dari PSU ke port power yang berada di mobo.Biasanya letak port power berdampingan dengan soket floppy. Model mobo modern seluruhnya telah menggunakan konektor ATX yang diberi pengait, sehingga pemasangan konektor power tak mungkin terbalik . Tancapkan pula konektor power prosesor pada port power tambahan. Konektor power tambahan ini diperlukan bila Anda memakai prosesor berbasis Pentium 4, karena prosesor Pentium 4 memerlukan tenaga tambahan agar dapat berjalan dengan optimal. Letak port power tambahan biasanya berada di sebelah slot kartu VGA, berbentuk bujur sangkar dengan jumlah pin sebanyak empat buah. Pemasangannya mudah, tinggal berpatokan pada pengaitnya saja

8. Memasang VGA card

    Ada dua tipe VGA, model AGP dan PCI. Model VGA yang menggunakan slot PCI biasanya terdapat pada mobo komputer lama. Slot PCI pada mobo berwarna putih dan lebih panjang dibanding slot AGP yang berwarna coklat gelap. Dalam contoh ini, kami gunakan yang kartu VGA model AGP. Lepas plat penutup casing yang paling dekat dengan port AGP. Gunakan tang jepit apabila pelat agak susah dibengkokkan.  Tancapkan kartu VGA ke slotnya dengan perlahan dan tegak lurus. Pastikan lempeng besi pada pangkal kartu VGA masuk pada celah yang telah Anda buka di Langkah tadi. Pastikan kedudukan kartu grafis Anda sudah mantap dan tidak miring. Tekan lagi secara perlahan bila memang belum mantap. Biasanya, di samping slot AGP terdapat sebuah pengait. Geser pengait tersebut untuk mengunci kartu grafis Anda. Beberapa kartu VGA memiliki colokan untuk power tambahan. Jika ada, ambil konektor power dari power supply dan colokan ke port power yang ada di kartu VGA. Setelah pemasangan kartu dengan kabel power-nya sudah selesai, pasangkan bautnya untuk mengencangkan posisi kartu VGA pada rangka casing. Pastikan lagi posisi kartu tersebut tidak berubah dan tidak goyah dari slotnya

9. Memasang Hard disk

    Siapkan hard disk. Pertama, aturlah jumper pada hard disk.
Jumper ini ada di bagian belakang hard disk dan memiliki lima pasang pin. Bila hard disk yang akan Anda pasang cuma satu, maka setlah jumper ke posisi “MASTER”. Jika ada dua hard disk, maka cabut jumper hard disk ke dua dan posisikan sebagai “SLAVE”. Petunjuk pemasangan jumper biasanya ada pada sisi atas hard disk.
Biasanya, posisi jumper pada hard disk baru akan langsung berada pada posisi master. Jika, belum, cabutlah jumper dengan tang. Kemudian pasang pada posisi master. Anda bisa mengenali  pin untuk master dengan melihat inisialnya. Biasanya sih pin untuk master berinisial “DS (MASTER)”, atau sepasang pin paling kiri. Pasang jumper secara vertikal dengan menancapkannya langsung ke pin.


10. Memasang Kabel Data

      Pasang kabel data IDE jenis ATA/66 pada port data di belakang hard disk yang punya 49 pin (24 pasang + 1 pin). Pemasangannya cukup mudah. Agar pemasangan pas, bagian yang tak berlubang dari ujung kabel data harus dipaskan ke bagian port yang tak ada pinnya. Cara lain yang lebih sederhana yaitu dengan melihat penanda warna pada kabel. Bagian yang berwarna merah harus ditempatkan dekat dengan soket power untuk hard disk. Lalu, pasang ujung satunya dari kabel data tersebut pada soket IDE 1 atau primary IDE pada mobo (biasanya sih berwarna biru dan ditandai dengan tulisan “IDE1 Primary”). Cara pemasangannya sama dengan pemasangan ke hard disk . Setelah itu pasang hard disk pada drive bay berukuran 3,5 inci. Drive bay tersebut biasanya juga cocok untuk memasukkan floppy drive. Jika sudah pas, pasanglah bautnya

11. Memasang Floppy Drive

      Siapkan floppy drive. Ruang untuk menempatkan floppy drive ini mudah dikenali, yaitu ditandai dengan adanya lubang untuk memasukkan floppy disk (disket) di bagian depan casing. Tempatkan floppy drive tepat di belakang lubang tersebut. Kalau casing PC Anda bisa dilepas bagian depannya, maka masukkan saja floppy drive dari depan. Dalam jenis casing tertentu, seperti yang kami pakai ini, Anda perlu mengepaskan lubang disket pada floppy drive dengan posisi lubang disket yang telah disediakan casing. Jajal deh untuk memasukkan disket pada lubang di casing. Itu akan membantu Anda dalam mengepaskannya. Jika sudah pas, pasang baut untuk mengencangkan posisinya. Saatnya memasang kabel data. Kabel data untuk floppy drive berukuran lebih kecil dibandingkan kabel data lain. Anda bisa dengan mudah mengenalinya kok, karena tidak seperti kabel data untuk hard disk, kabel data untuk floppy ini terpilah-pilah (lihat gambar). Walau begitu konektornya tetap satu. Nah, pasang deh ujung kabel tersebut ke port data berisi 17 pasang pin di belakang floppy drive. Pastikan bagian kabel yang berwarna merah/biru berada di dekat port power. Pasang ujung kabel data lainnya ke port IDE FLOPPY di mobo. Port tersebut biasanya ada di bawah IDE primary dan secondary. Setelah itu, pasang kabel power dari power suply ke CPU.

12. Memasang CD Rom

     Ruang untuk CD-ROM drive berukuran 5,25 inci dan berada di atas floppy drive dan hard disk.  
  Sebelum menempatkan CD drive, buka dulu penutup bay-nya. Biasanya, penutupnya ada dua lapis, penutup dari plastik dan lempengan logam. Untuk membuka penutup plastik, tinggal tekan pentupnya dari bagian dalam. Sedangkan, untuk membuka yang logam, Anda perlu tang untuk memotongnya, karena penutup ini menyambung dengan rangka casing. Sebelum memasang, pastikan posisi jumper. Port jumper di CD-ROM drive optik terdiri dari tiga pasang pin. Jika Anda ingin menjadikan drive tersebut menjadi drive utama atau pertama, tempatkan jumper-nya pada bagian master. Sebaliknya, jika ingin dijadikan drive sekunder atau slave, taruh jumper-nya pada posisi slave. Sekarang masukkan drive ke dalam bay yang telah disiapkan tadi. Posisikan dengan tepat, sehingga posisi depan drive pas dengan permukaan depan casing. Setelah itu pasanglah baut pengencangnya. Pasanglah kabel data jenis Ultra ATA 33 untuk menghubungkan drive dengan mobo. Jenisnya sama dengan kabel data untuk hard disk, maka cara pemasangannya pun sama. Pasang salah satu ujung kabel ke port data di belakang CD drive. Lalu, pasangkan ujung lainnya ke port IDE 2 atau secondary IDE pada mobo (biasanya berwarna hitam dan posisinya di samping port IDE primary). Pasang kabel CD audio (ada pada paket CD-ROM drive yang Anda beli) pada port audio di belakang CD-ROM drive yang memiliki empat pin kecil. Kemudian pasangkan ujung lainnya pada kartu suara, tepatnya pada sepasang pin yang bertuliskan”CD IN”. Setelah itu pasanglah kabel power untuk CD-ROM drive. Pemasangannya sama saja dengan pemasangan kabel power untuk hard disk. Ambil saja salah satu kabel power dari power supply dan pasangkan pada port power (dengan 4 pin besar) yang ada di belakang drive. Untuk pemasangan drive optik lainnya seperti CD-RW drive, DVD-ROM drive, dan sebagainya, prinsipnya sama.